Schweine Figuren
Ein vor-sich-hin-suhlendes Bachelor Projekt
Schweine Figuren
Ein vor-sich-hin-suhlendes Bachelor Projekt
Für den praktischen Teil meiner Bachelorarbeit, welche die Vermenschlichung von Tiercharakteren untersuchte, kreierte ich drei in jeweils unterschiedlichem Ausmaß anthropomorphisierte Schweinefiguren.
Erstellt: Februar 2020
Client: Uni Projekt
Arbeit: Character Konzeption, Sculpting, Modelling, Rigging, Daten-Analysieren, Forschen
Ich entschied mich dazu, die Dokumentation meiner Bachelorarbeit in zwei separate Portfolioprojekte aufzuteilen. HIER geht es zum Design Part meiner Arbeit.
Charakter Konzeption
Die Idee für den praktischen Teil meiner Bachelorarbeit kam mir, als ich mir schon seit Längerem die Frage stellte, ob menschliche oder tierische Figuren in Animationsfilmen besser ankommen. Um dies zu erforschen, entschied ich mich dazu, genau drei Figuren in folgenden unterschiedlichen Charakterkategorien zu konzipieren:
- Tierähnlicher Charakter mit nur wenigen anthropomorphen Eigenschaften (Timwell)
- Menschenähnlicher Charakter mit nur wenigen tierischen Eigenschaften (Maxwell)
- Charakter mit ähnlich großem Anteil menschlicher, sowie tierischer Eigenschaften (Samwell)
Nachdem ich diese 3 Kategorien erarbeitet und für jede Figur einen ersten groben Bleistiftentwurf entwickelt hatte, fertigte ich für jedes Schwein ein sogenanntes Character-Sheet an. Dies dient unter anderem dazu, die Figur charakterlich, körperlich sowie perspektivisch genau einordnen zu können.
3D Umsetzung
Mein ursprünglicher Plan, alle drei Schweine in 3D umzusetzen, ist zeitlich leider nicht ganz aufgegangen. Da Samwell laut meines damaligen Dozenten und Seminarbegleiters die interessanteste der drei Figuren sei, entschied ich mich, nur diesen vollständig weiterzuentwickeln.
Ich arbeitete beim Modelling, Rigging und Animations-Prozess mit Maya, beim Sculpting-Prozess mit ZBrush, beim Texturing-Prozess mit Substance Painter und beim Compositing-Prozess mit Nuke, wobei ich das 3D Modell von Timwell ebenfalls noch bis zu seinem T-Pose Stadium fertigstellen konnte.
Der größte Teil der Arbeit ist wohl in den Rigging-Prozess, also in die Definierung des Knochenskelettes geflossen, was wohl auch ein Grund dafür ist, warum nur ein Charakter im dreidimensionalen Raum umgesetzt werden konnte. Vielleicht finde ich später nocheinmal die Zeit zu diesem Projekt zurückzukommen, um die restlichen Schweine fertigzustellen, sowie um eine kleine Animation anzufertigen.
Verwende den Sketchfab Model Inspector für eine genauere Betrachtung von Samwell
Nichtsdestotrotz ist der abschließende praktische Teil meiner Bachelorarbeit, bei dem es sich um ein 360 Grad Turntable meiner Hauptfigur handelt, mehr als gelungen. Der vorher skizzierte Charakter meiner Figur lässt sich durch die charakterspezifische Pose sehr gut einfangen und besonders die Übergänge der verschiedenen Renderings (Wireframe, Ambient Occlusion und Colored) können sich dabei schon sehen lassen.

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